TAREAS EF

Ambientes de aprendizaje

Consisten en organizar el espacio y los materiales para construir un aprendizaje que surja de manera espontánea y autónoma por parte del alumnado. El niño es el verdadero protagonista y el papel del maestro pasa a ser secundario.

BREAK OUT : “Atletismo Tokio 2020”

Los alumnos deberán conseguir un código de 5 cifras, que les permitirá abrir un candado que cierra una caja que contiene invitaciones para poder asistir a las pruebas de atletismo de las olimpiadas que se celebrarán en Tokio 2020. 

Gamificación “CLUEFDO”

Tarea para gamificar las clases basada en el famoso juego de mesa CLUEDO

¿Bailamos?

Presentación de Genialy para que nuestros alumnos bailen